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直入正題:
ro入手一天,任務進度不快,第三章
主要用刺客和大劍
圖就不上了,折騰,隨便說說對戰斗系統和職業的感想
先說戰斗系統:
游戲的戰斗系統主要是三角的普通技,圓圈的決定技,方塊的回避,叉的跳躍
普通技和決定技的使用方式決定了你輸出水平,回避和跳躍的運用體現你的防御本領
普通技的連接中間可以用方塊隨時回避,但決定技在釋放當中,基本不能立回,某些決定技分兩段演武的,可以在段中回避
攻擊小怪的時候,養成計算讓對方產生硬直的攻擊次數,看情況是否使用決定技或者優先回避。游戲有個變態設定,普通情況下,小怪打玩家很容易硬直;但是用決定技時,玩家卻是完全霸體的。所以不算好次數,小怪一圍,別看你華麗的扭來扭去,血卻掉的很快
這個游戲有個非常郁悶的地方,就是很容易被中小怪在鎖定區域裡群毆致死,個人認為比boss還像boss
一般打這種情況的方式,刺客來說,主靠普通技連段,看怪的攻擊動作隨時回避,及其不推薦用決定技
大劍的話,相對就比較安全
而在boss戰中,刺客優先繞圈,必要時R+繞圈,摸清boss攻擊硬直時間再普通+決定技爆發。爆發上推薦普通x2或x3+決定技,x1的決定技雖然傷害可觀,但是硬直實在太久,單刷下下招
再說職業:
對mhf苦手的話,推薦大劍和牧師
mhf自認玩的還不錯的話,刺客和大劍
3個職業以上同時練不推薦,那樣很浪費素材和時間去升級武器
本人對boss以刺客為主,大劍打小怪任務
大劍的優勢在防不低,血較厚,范圍不錯,所以小怪清起來很輕松,主靠普通x2+決定技或者x3+決定技
boss的輸出防御原則基本是看到施法動作有多遠跑多遠,看到飛天攻擊時R繞圈+回避,看到原地硬直時保持距離繞圈,有小怪時目標鎖定boss,同時利用空隙清光小怪,小怪一定要清,不清很容易撲倒
對付boss的時候,刺客比較好用。因為輸出好,移動靈活。鎖定部位爆發高,基本來上4,5次就能斷尾或破鱗
防御上,刺客對熟悉mhf系的人來說,完全足夠了
其他的:
任務比較單調,各種目標物品都是箱子+怪掉,沒有mhf那麼豐富的互動方式
武器種類少,目前看到就是同一模型2技能+低攻擊 1技能+中攻擊 無技能+高攻擊的三種組合方式。而且附帶技能基本固定。
背景鮮豔明亮,攻擊花哨養眼,角色跑步讓人極其蛋疼
點地圖能切換,點道具圖標能直接使用,比mhf方便,贊一個
音樂無亮點,為了存在而存在的內容
boss的設定還不錯,熟悉戰斗方式刷起來很歡樂

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