系統簡介:
  選擇的是Normal難度,個人認為這個難度是最適合普通玩家的,既不會太過簡單喪失游戲樂趣也不會因為太難導致卡級影響游戲的流暢性。該作比較容易上手,操作也非常簡單,所以就提幾個容易被忽略但比較重要的地方。
  戰斗職責系統:戰 斗中4名角色分別為Attacker、Defender、Supporter和Conductor,職責可以在戰斗外隨意調換。每個角色都有4種職責的技 能(主動被動都有,畫面左邊的列表)技能種類與角色有關,隨著職責等級的提升能學到更多相應職責的技能。戰斗中角色只能使用(觸發)對應職責的主動(被 動)技能。注意:每個Defender都有防御技能,能幫助團隊抵消很多傷害。
 
 
  職責的等級:左下方四個不同顏色的圖標表示職責等級,戰斗後角色得到的經驗不僅會加在角色等級上,也會有同樣數量的經驗加在該場戰斗角色擔當職責的等級上(同一角色4個職責的等級經驗是分開計算的)。
 
 
  神器強化:在城市的神殿中強化神器能習得更多的神器技能和強化角色能力,比較重要的地方。另外神器技能消耗的是GP槽,無法在迷宮的補給點回復只能回城住宿。神器技能是打BOSS的主要力量平時不要亂用的好。
 
 
  連攜攻擊:當我方角色能連續行動時可以發動,2-4人都可以只要行動順序是連續的。(行動順序看戰斗畫面左邊的行動順序表)。實戰效果不錯而且男女主角連攜時好感度能得到提升。注:發動連攜技能每個角色都會消耗mp
 
 
城市界面和地圖表明EVENT的地方和主線任務有關,留意一下。
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