戰斗模式

 

 

 

 

 

    游戲的主要戰斗方式是通過分配屬性來進行的回合制戰斗。

    其中,具體可以分為四種屬性:攻擊、防御、命中、閃避

    其中攻擊和防御、命中和閃避共同佔有一個數值即pt,我們可以將pt分配到任意一個屬性,而提升一個屬相將造成另一個屬性的降低,具體來說就是提高了攻擊就會令防御下降,提高閃避就會降低命中,反之亦然。屬性的效果主要是看其等級,等級所需要的pt為等級數的平方,比方說若是想要讓攻擊上升到5,就需要分配25pt

 

    戰斗所造成的傷害有屬性的等級決定。當我方的攻擊大於等於敵方防御、並且、命中大於敵方閃避時才能造成有效傷害。

    攻擊等於防御時將造成防御方的防御屬性下降,命中等於閃避時命中方的閃避屬性下降,這條規則是對兩方都適用的。

 

上方有三條槽

    藍色HP,這個不用解釋了吧。

    綠色為必殺槽,用來放必殺技,受傷和攻擊都能增長,受傷的增長幅度較大。

    紅色為加速槽,可以在戰斗中摁△+屬性所對應的十字鍵來用來增加可分配的pt,只有在普通攻擊時才能增長。

 

    中間的為可以移動的區域。由於有些技能只有在一定距離內才能釋放出,所以要注意和敵人間的距離。敵人范圍必殺技的有效距離也可以通過這個來看到。可以通過移動指令來進行前進和後退。

 

    在有同伴的情況下可以選擇交代,但是這回合不會有防御。若是角色HP不足則需要小心。

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